2016-03-22から1日間の記事一覧

物理エンジンを使う 8, ボディー同士を一定の距離で拘束する, PinJoint

-- 物理エンジンを使う 8, ボディー同士を一定の距離で拘束する, PinJoint -- 拘束条件を定義して、それを addConstraint(constraint) メソッドでスペースへ投入する。 require "physics" dt = 0.01 ZERO = physics.Vect(0, 0) pos1x, pos1y = 55, 5 -- ボー…