2015-02-10から1日間の記事一覧

(6.2.2)四角を落としてみる

-- 6.2.2 四角を落としてみる local dropLen = 0 function on.paint(gc) timer.start(0.1) gc:fillRect(0, dropLen, 30, 30) -- 現在の描画始点の位置に四角を描く gc:drawString(dropLen,100, 0, "top") -- 確認用として描画始点の現在値を表示する if drop…

(5.4)もっとわかりやすく

-- 5.4 もっとわかりやすく local w = platform.window.width() -- 画面の幅 local h = platform.window.height() -- 画面の高さ local lineCount = 20 -- 縦の段数(外側の段数) local colCount = 10 -- 横の段数(内側の段数) local sideLen = math.floo…

(5.3)部分プログラムを使って壁と底を描く

-- 5.3 部分プログラムを使って壁と底を描く ---部分プログラム(どこから, 1 辺いくつの正方形を, どの方向で, 何個描く, gc) ----- function drawBlocks(x, y, sideLen, direction, number, gc) local a; local b if direction == "tate" then a = 0; b = 1…

(4.1.3)この調子で右の壁や底も描く

-- 4.1.3 この調子で右の壁や底も描く local w = platform.window.width() -- 画面の幅を取得して w に代入 local h = platform.window.height() -- 画面の高さを取得して h に代入 local sideLen = math.floor(h/25) -- 四角の 1 辺の長さを指定して sideLe…

(4.1)くり返しで壁を描く

-- くり返しで壁を描く local w = platform.window.width() -- 画面の幅を取得して w に代入 local h = platform.window.height() -- 画面の高さを取得して h に代入 local sideLen = math.floor(h/25) -- 四角の 1 辺の長さを指定して sideLen に代入 local…

(2.3.1)画面の真ん中に赤い四角を描く

-- 画面の真ん中に赤い四角を描く local w = platform.window.width() -- 画面の幅を取得して w に代入 local h = platform.window.height() -- 画面の高さを取得して h に代入 local sideLen = h/25 -- 四角の 1 辺の長さを指定して sideLen に代入 functio…

(2.2)四角を描く

-- 四角を描く function on.paint(gc) gc:fillRect(10, 30, 50, 100) -- 四角の左上隅の xy 座標, 幅, 高さ end 参考文献:プログラムはこうして作られるプログラマの頭の中をのぞいてみよう作者: 平山尚(株式会社セガ)出版社/メーカー: 秀和システム発売日:…