2016-03-12から1日間の記事一覧

物理エンジンを使う 3, 円を円にぶつける

-- 物理エンジンを使う 3, 円を円にぶつける require "physics" W, H = platform.window:width(), platform.window:height() dt = 0.01 gravity = 0 mass = 0.1 radius = W/30 inertia = physics.misc.momentForCircle(mass, 0, radius, physics.Vect(0, 0))…