行列の要素の値が 1 だったらその位置に色を塗る。
行列は nspire の乱数函数で用意した。
local sideLen = 10 local mat = var.recall("mat") function on.paint(gc) for r = 1, #mat do for c = 1, #mat[1] do if mat[r][c] == 1 then gc:fillRect((c - 1) * sideLen, (r - 1) * sideLen, sideLen, sideLen) end end end end
lua は配列のインデックスを 1 から始めるのが慣習になっているが、nspire のリスト、行列との連携を考えるとかえって混乱がない。